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Midnight Masquerade RP

Midnight Masquerade RP

Nouveaux joueurs

Tout ce qu’il vous faut pour votre première nuit en ville, de la création de votre personnage à vos premiers repères.


D’où partez-vous ?

Le Monde des Ténèbres

Vous connaissez déjà le Monde des Ténèbres. Voici à quoi il ressemble dans notre ville.

Midnight Masquerade se déroule à Los Santos, mais pas celle que vous connaissez. Ici, c’est le Monde des Ténèbres : notre monde, une teinte plus sombre. Les rues sont plus dures, les puissants plus corrompus, et ce que les gens appellent des histoires est réel, et affamé.

Des vampires arpentent la ville. Ils se nomment eux-mêmes Caïnites et se cachent au vu de tous derrière une loi qu’ils appellent la Mascarade : aucun mortel ne doit apprendre leur existence. La plupart des habitants ne le découvrent jamais. Les rares qui le découvrent ont rarement l’occasion de le raconter.

Les vampires ne sont pas seuls dans le noir. Des loups-garous tiennent les lieux sauvages, des chasseurs échangent à voix basse ce qu’ils ont vu, et des choses plus étranges attendent aux marges de l’histoire. Vous les rencontrerez en jeu, pas dans ce guide.

Vous commencez mortel

Chaque nouveau joueur commence avec un personnage humain, approuvé par la liste blanche standard. Les mortels ne sont pas un échauffement. Ils sont le sang de la ville, ses témoins, ses proies, et parfois ses chasseurs. Une fois installé, la page de candidature ouvre les listes blanches Kindred, où vous pourrez proposer votre propre vampire.

L’ambiance

Nos histoires sont gothic-punk : gothiques par leurs ombres, leur pouvoir ancien et leur horreur intime ; punk par leur colère contre ceux qui détiennent ce pouvoir. Attendez-vous à des thèmes lourds, à de vraies pertes et à des personnages qui ne gagnent pas toujours. Le Code de conduite fixe les limites.

Les Caïnites, en termes simples

Vous n’avez pas besoin de tout savoir avant votre première nuit. Il vous faut les bases, car votre personnage y sera confronté plus tôt que vous ne le pensez, en général sans savoir de quoi il s’agit.

  • L’Étreinte. Un vampire en crée un autre en vidant un mortel de son sang, puis en lui rendant un peu du sien. Le nouveau vampire est un infant ; son créateur est son sire.
  • Le Sang. Les Caïnites vivent de sang, et leur propre sang, la vitae, alimente tout ce qu’ils font : se soigner, leur force, et leurs pouvoirs surnaturels, appelés Disciplines.
  • La Bête. Chaque vampire porte en lui une Bête : une faim et une rage qui veulent sortir. Quand elle se libère, c’est la frénésie. Le feu et le soleil peuvent déclencher le Rötschreck, la peur rouge.
  • Le soleil et le feu. Les deux choses que tout vampire redoute. Les Caïnites dorment le jour et sont au plus faible tant que le soleil brille.
  • L’Humanité. Ce qu’il reste de la personne. Les Caïnites qui la laissent filer deviennent plus monstre que souvenir. Quelques-uns suivent d’autres codes moraux, appelés Voies de l’Illumination.
  • La Génération. Le nombre de pas qui sépare un vampire de Caïn, le premier d’entre eux selon la légende. Plus la Génération est basse, plus le sang est épais et puissant.
  • Les clans. Les Caïnites héritent d’une lignée de leur sire : un clan, avec ses propres Disciplines, sa propre malédiction et sa propre réputation. Quelques clans sont ouverts sur notre liste blanche Kindred ; les autres demandent une liste blanche spécialisée.
  • Les sectes. La politique caïnite se divise en sectes. La Camarilla préserve la Mascarade et gouverne par des Princes. Les Anarchs poussent contre l’emprise des Anciens. Le Sabbat rejette les deux et leur fait la guerre. Certains clans se tiennent à l’écart des trois.

Comment une ville est gouvernée

Dans une ville de la Camarilla, un Prince revendique le domaine et fait respecter les Traditions, les vieilles lois des Caïnites. Autour du Prince se tiennent les Primogènes, un conseil d’Anciens de chaque clan ; le Shérif, qui impose la volonté du Prince ; le Gardien de l’Élysée ; et les Harpies, qui font commerce de la réputation. L’Élysée est un terrain neutre : pas de violence, pas de repas, pas de démonstration de pouvoirs.

Faveurs, liens et goules

Les Caïnites vivent de faveurs, dues et rendues avec soin ; en trahir une ruine une réputation. Le sang a aussi son pouvoir. Un mortel nourri de sang de vampire devient une goule : plus fort, il vit plus longtemps, mais il est accro. Buvez au même vampire trois nuits différentes et vous serez lié par le sang. Vous éprouverez pour lui quelque chose de très proche de l’amour, et ce n’en est pas.

La mort, et pire encore

Les Caïnites sont difficiles à tuer. Une blessure grave peut plonger un vampire en torpeur, un sommeil semblable à la mort qui peut durer des années. La Mort ultime est définitive. La diablerie, boire l’âme d’un autre vampire, est le pire crime de la société caïnite, et le plus tentant.

Les petits détails

Ce qui trahit un personnage, et ce qui le garde en vie.

Parlez comme l’un d’eux

  • Caïnites (Kindred en anglais) : c’est ainsi que les vampires se nomment. « Vampire », c’est le mot des étrangers.
  • Le bétail (kine) : les mortels.
  • Le Baiser : se nourrir. Pour la plupart des Caïnites, la morsure procure du plaisir à la victime, pas de la douleur.
  • Réceptacle : toute personne dont un vampire se nourrit.
  • Refuge : là où dort un vampire. Domaine : le territoire qu’il revendique.
  • Élysée : terrain neutre, souvent une galerie, un théâtre ou un club.
  • Chasse au sang : l’ordre du Prince de détruire quelqu’un. Tout le monde peut y prendre part.
  • Nouveau-né, ancilla, Ancien : jeune, établi, vieux. L’âge se mérite le respect, et les Anciens l’exigent.
  • Le Jyhad : la guerre séculaire que les plus vieux vampires mènent à travers de jeunes pions. La plupart des pions ne savent jamais qu’ils en sont.

Les bonnes manières à l’Élysée

  • Présentez-vous au Prince en arrivant dans une ville. Chasser sur le domaine d’un autre sans permission est une insulte, ou pire.
  • Ne vous nourrissez pas, ne vous battez pas et n’utilisez pas vos pouvoirs à l’Élysée.
  • Ne dites pas « vampire » là où des mortels pourraient entendre.
  • Une faveur demandée est une faveur due.

Ce que vous savez n’est pas ce que votre personnage sait

Lire les livres fait de vous un meilleur joueur. Cela n’apprend rien à votre personnage. Un mortel ne sait rien des Caïnites tant que l’histoire ne le lui montre pas, et même un vampire ne sait que ce que son sire, son clan et ses nuits lui ont appris. Notre Code appelle métajeu le fait d’agir selon des informations que votre personnage ne pourrait pas avoir (CC.III).

La Mascarade est l’affaire de tous

Briser la Mascarade est le crime le plus grave qu’un Caïnite puisse commettre, et la ville y répond en personnage. Nourrissez-vous à l’abri des regards, restez discret avec vos pouvoirs devant les mortels, et souvenez-vous que les téléphones enregistrent tout.

Comment la V20 se joue ici

Nous jouons à Vampire : La Mascarade, édition 20e anniversaire, ou V20. Quand les éditions divergent, c’est la V20 qui compte dans notre ville.

Un personnage se mesure en points, de un à cinq. Deux, c’est ordinaire. Cinq, c’est la légende. Les Attributs (votre force, votre vivacité, votre intelligence) et les Capacités (ce que vous avez appris) forment une réserve de dés à dix faces.

Chaque dé qui atteint la difficulté, en général 6, est un succès, et chaque 1 obtenu en annule un. Plus de succès, meilleur résultat. Aucun succès et au moins un 1, c’est un échec critique, et les échecs critiques tournent mal.

Votre fiche et vos dés sont dans les outils de la ville. Vous les trouverez sous Vos commandes.

Les Conteurs

Les Conteurs mènent les grandes histoires de la ville, approuvent les fiches de personnage et tranchent sur l’application des dés et du Code. Si une scène a besoin d’une décision, demandez-la ; ne la contestez pas en pleine scène.

Pour en savoir plus

  • Le Codex, en ville : notre référence, dans la ville. Consultez-le d’abord ; il est fait exactement pour ça.
  • Les livres. Le livre de base Vampire : La Mascarade, édition 20e anniversaire, et Lore of the Clans pour approfondir chaque clan. Les deux sont vendus en PDF sur DriveThruRPG.
  • Nos lignes directrices. Les Règles et le Code de conduite : comment nous jouons ensemble, et pourquoi.
  • Les wikis sont pratiques, mais mélangent les éditions. Si quelque chose vous semble étrange, vérifiez dans la V20.
  • Demandez. Les Conteurs et le staff préfèrent de loin répondre à une question maintenant que réparer une scène plus tard.

Entrer en ville

FiveM est une plateforme gratuite pour jouer à Grand Theft Auto V sur des serveurs personnalisés comme le nôtre. Il vous faut une copie légitime de GTA V sur PC.

  1. Installez FiveMTéléchargez-le sur fivem.net et connectez-vous avec un compte Cfx.re.
  2. Rejoignez notre DiscordPuis connectez-vous sur ce site avec Discord. C’est ainsi que nous savons qui vous êtes.
  3. CandidatezLa liste blanche standard vous ouvre la ville. Notre réponse arrive en DM sur Discord.
  4. Connectez-vousUne fois approuvé, utilisez Entrer en ville, en haut de ce site.
  5. Patience la première foisVotre première visite télécharge la ville, et cela peut prendre un moment. Les suivantes sont bien plus rapides.

Votre voix

Nos scènes utilisent la voix de proximité : on vous entend quand on est près de vous, comme dans la vraie vie. Testez votre micro dans les réglages vocaux du jeu avant votre première nuit, et utilisez le push-to-talk si votre pièce est bruyante.

Vos commandes

Vous connaissez FiveM. Voici les commandes propres à notre ville.

Les touches et commandes que vous utiliserez chaque nuit. La plupart des touches se modifient dans les Paramètres du jeu, sous Raccourcis clavier → FiveM.

  • TChat MurmurParoles, emotes et murmures.
  • /v20sheetFiche de personnageVotre fiche V20. Enregistrez un brouillon pour qu’un Conteur l’approuve.
  • /rollDésLancer une réserve de dés.
  • /ticketAide du staffOuvrir un fil avec le staff.

Deux outils à apprendre en premier

Le Codex et le menu radial. À eux deux, ils vous permettent de voir comment la ville fonctionne et d’accéder à presque tout ce que vous pouvez faire sans retenir une seule commande.

Bien jouer son rôle sur FiveM

Vous connaissez FiveM. Lisez quand même : quelques habitudes courantes sur FiveM ne marchent pas ici.

Le RP sur FiveM est en direct, partagé et sans script. Un bon RP, c’est tout ce qui rend la scène meilleure pour tous ceux qui y participent, y compris ceux qui s’opposent à votre personnage.

  • Restez dans votre personnage. Tout ce que dit et fait votre personnage se passe en ville. Gardez le hors-personnage pour les outils OOC, pas pour votre voix. Parler « des anges » ou « de la ville » pour désigner le staff ne marche pas ici (RPC.IX).
  • Ne sachez que ce que sait votre personnage. Rien de Discord, des streams ou de vos autres personnages (CC.III, CC.XIII).
  • Ne décidez pas pour les autres. Vous ne pouvez pas déclarer ce qu’un autre personnage ressent, subit ou fait (CC.IV).
  • Tenez à votre vie. Réagissez aux menaces comme le ferait une vraie personne. Une arme sous le nez est une raison d’obéir (CC.VI).
  • Amenez la violence. Les combats naissent de l’histoire, avec d’abord des mots et un avertissement (CC.VII).
  • Restez crédible. La physique du jeu, les menus et les réapparitions ne remplacent pas une action plausible (CC.V).
  • Acceptez la défaite. Perdre, être blessé ou se faire prendre, ça fait des histoires. Ne vous déconnectez pas et ne changez pas de personnage pour esquiver une scène (CC.X).
  • Laissez les rancunes dehors. Les disputes hors personnage restent hors de l’histoire, et l’histoire reste hors de Discord (CC.I).

Le Code de conduite en donne le texte complet, et ce qui arrive quand une clause est enfreinte.

Votre première scène

  1. Créez votre personnageUn mortel, bâti sur votre fiche V20 en ville. Enregistrez-le pour qu’un Conteur l’approuve.
  2. Trouvez une scèneAllez où il y a du monde et dites bonjour. Tout le monde a été nouveau un jour.
  3. Demandez de l’aideBloqué en ville ? Contactez le staff avec la commande indiquée dans Vos commandes. Un doute sur une règle ? Demandez sur Discord.
  4. Prenez votre tempsVous n’avez pas besoin de tout savoir ce soir. Jouez une personne, observez, et laissez la ville venir à vous.

La suite

Une fois votre personnage humain bien installé, la page de candidature ouvre les listes blanches Kindred.