Parcours de personnage
Les Clans
La faim t’appartient. Les choix aussi. Les Caïnites sont des vampires, et leur clan leur transmet des dons, une malédiction et des loyautés compliquées. Trouve le clan — ou la vie sans clan — qui te donne envie de raconter une histoire. Nous t’indiquerons ce que demande la candidature.
Encore en construction. Les règles, les options de personnage et les étapes de candidature peuvent évoluer à mesure que nous améliorons l’expérience. Reviens consulter les dernières indications.

La personne sous la malédiction
Le sang est un héritage. Ce n'est pas une personnalité.
Les Caïnites sont des vampires. Ils vivent de sang, se cachent parmi les vivants et portent une faim capable de transformer une mauvaise décision en nuit d’horreur. La Mascarade est le secret qui empêche le monde de découvrir leur existence.
Un clan se transmet du sire à son infant : une malédiction commune, des pouvoirs appelés Disciplines et une réputation que ton personnage peut assumer ou détester. Décide qui il était avant l’Étreinte, ce qui compte encore pour lui et ce que lui coûte le fait de se nourrir.
Choisis l’histoire, puis la fiche
Qu’exige ton sang ?
Compare les clans et leurs Disciplines dans le catalogue. Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador et Caitiff relèvent de notre parcours de base pour vampires ; les autres clans et lignées ont leurs propres modalités d’examen. Les Caitiff n’ont pas de lignée de clan reconnue.
L’outil de création distingue le clan ou la lignée de la catégorie de création. Les Nouveau-nés et les Ancillae ont des règles de départ différentes. Les concepts plus anciens ou exceptionnels exigent l’accord explicite d’un Conteur ; choisir une catégorie ne donne pas cette autorisation.
Encore vivant. Déjà lié.
Une seule gorgée a des conséquences.
Les goules sont des personnes vivantes transformées par le sang des vampires. Leur relation avec celui qui leur fournit ce sang — le domitor — peut être une chance, une obligation ou une cage. Donne une histoire à cette relation : que veut chacun, et que se passe-t-il quand leurs désirs s’opposent ?
Les goules figurent à côté des vampires de base dans le parcours de candidature, mais suivent leurs propres règles de création. Elles ne se créent pas comme des Nouveau-nés. La demande d’autorisation et la fiche doivent correspondre à ce choix.
Une place dans cette chronique
Certains héritages demandent une conversation.
Chaque personnage est saisonnier ou sans limite de saison. Les clans de la Camarilla sont sans limite de saison, Anciens compris, tout comme les goules, les dhampirs et les Sangs clairs. Les antitribu, les Indépendants et les Caitiff le sont aussi, sauf si le personnage est un Ancien : ces Anciens sont saisonniers et soumis à des plafonds de population, alors vérifie la disponibilité auprès de l’équipe avant d’écrire.
Consulte le parcours adapté ; l’équipe confirme le cadre, les éventuels entretiens et les autorisations du concept.
Saisonnier ou sans limite de saison
Chaque personnage est l’un ou l’autre.
Un personnage sans limite de saison peut porter une histoire sur plusieurs saisons. L’histoire d’un personnage saisonnier est conçue pour durer une seule saison : fixe-toi des objectifs atteignables tant que les projecteurs sont sur toi.
Sans limite de saison
Une histoire qui peut s’étendre sur plusieurs saisons. Anciens compris.
- Passants, mortels et chasseurs
- Goules
- Dhampirs et Sangs clairs
- Les clans de la Camarilla : Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere et Ventrue
Saisonnier en tant qu’Ancien
Sans limite de saison en dessous d’Ancien. Créés comme Anciens, ils sont saisonniers et soumis à des plafonds de population : vérifie la disponibilité auprès de l’équipe avant d’écrire.
- Les Lasombra et Tzimisce du Sabbat
- Lasombra antitribu
- Tzimisce antitribu
- Assamite
- Disciples de Set
- Giovanni
- Ravnos
- Caitiff
- Nagaraja
- Gargouilles
- Filles de la Cacophonie
- Samedi
- Sorciers et magie mineure
Toujours saisonnier
Une histoire conçue pour durer une seule saison. Ensuite, le personnage peut rester, mais l’intrigue principale se déplacera sans doute ailleurs.
- Tout autre type de personnage non caïnite : les Garous, les changelins, les mages et d’autres encore
- Baali
- Frères de Sang
- Hérauts des Crânes
- Kiasyd
- Salubri
- Vrais Brujah
- Ahrimanes
- Anda
- Cappadociens
- Enfants d’Osiris
- Lamia
- Lhiannan
- Maeghar
- Noiad
- Koldunistes Tzimisce
- Mystiques de l’Abysse
- Concepts sur mesure approuvés par un Conteur
Tu ne sais pas où se situe ton concept ? Demande à un Conteur avant d’écrire. Ce qui n’a pas sa propre option sur le site se demande via la page Sangs rares. Lis la décision dans les Archives ↗
Explorer les possibilités
Les clans
Sélectionne un nom pour en savoir plus et connaître la prochaine étape. La disponibilité dépend des candidatures actuellement ouvertes.
01
Brujah
Sans limite de saisonRebelles, idéalistes et agitateurs qui rêvent encore de Carthage.
DisciplinesCélérité · Puissance · Présence
Consulte la procédure de candidature ↗02
Gangrel
Sans limite de saisonSurvivants et vagabonds qui portent la Bête sur leur peau.
DisciplinesAnimalisme · Force d’âme · Protéisme
Consulte la procédure de candidature ↗03
Malkavian
Sans limite de saisonVoyants et fous qui entendent ce que les autres Kindred ne peuvent entendre.
DisciplinesAuspex · Démentation · Occultation
Consulte la procédure de candidature ↗04
Nosferatu
Sans limite de saisonDes monstres dans l’ombre qui font commerce des secrets de tous.
DisciplinesAnimalisme · Occultation · Puissance
Consulte la procédure de candidature ↗05
Toreador
Sans limite de saisonArtistes, mécènes et esthètes, liés à la beauté par le sang.
DisciplinesAuspex · Célérité · Présence
Consulte la procédure de candidature ↗06
Caitiff
Saisonnier en tant qu’AncienLes sans-clan, sans lignée à revendiquer ni ancien pour répondre d’eux.
DisciplinesPas de Disciplines de clan propres
Consulte la procédure de candidature ↗
Clans spécialisés
Des clans et lignées avec leurs propres conditions d’examen. Consulte leur parcours de candidature, puis les règles de départ autorisées dans l’outil de création.
01
Assamite
Saisonnier en tant qu’AncienIndépendant
Assassins, sorciers et vizirs d’Alamut, liés par les Lois de Haqim.
DisciplinesCélérité · Occultation · Quietus
Faites votre pitch ↗02
Disciples de Set
Saisonnier en tant qu’AncienIndépendant
Prêtres d’un dieu sombre, qui font commerce de chaque vice dont la ville a soif.
DisciplinesOccultation · Présence · Serpentis
Faites votre pitch ↗03
Giovanni
Saisonnier en tant qu’AncienIndépendant
Une famille de nécromanciens et de banquiers qui tiennent les morts dans leurs livres de comptes.
DisciplinesDomination · Nécromancie · Puissance
Faites votre pitch ↗04
Lasombra
Saisonnier en tant qu’AncienHors du Sabbat
Fiers seigneurs du Sabbat, qui commandent aux ombres de l’Abîme.
DisciplinesDomination · Obténébration · Puissance
Faites votre pitch ↗05
Ravnos
Saisonnier en tant qu’AncienIndépendant
Vagabonds et escrocs liés par le svadharma, et par un vice qu’ils ne peuvent refuser.
DisciplinesAnimalisme · Chimérie · Force d’âme
Faites votre pitch ↗06
Tremere
Sans limite de saisonCamarilla
Une maison de sorciers du sang, qui gravissent une pyramide de serments.
DisciplinesAuspex · Domination · Thaumaturgie
Faites votre pitch ↗07
Tzimisce
Saisonnier en tant qu’AncienHors du Sabbat
Vieux seigneurs de la terre, qui façonnent la chair comme d’autres l’argile.
DisciplinesAnimalisme · Auspex · Vicissitude
Faites votre pitch ↗08
Ventrue
Sans limite de saisonCamarilla
Rois, princes et héritiers qui gouvernent parce qu’il le faut bien.
DisciplinesDomination · Force d’âme · Présence
Faites votre pitch ↗
Quand tu es prêt
Donne un début à ton idée.
Candidatures ouvertes
Candidater à la liste blanche Kindred ↗