Het Akkoord

Personages maken / Naslagwerk voor je aanvraag

Eerst de persoon.
Dan het personageblad.

Kies je clan of personagetype, categorie en achtergrond één keer in je personageaanvraag. Gebruik deze gids wanneer je hulp nodig hebt met het personageblad.

Open je personageaanvraag

Gevorderde Kindred-creatie, gebaseerd op het Tal’Mahe’Ra-systeem.

Nog in ontwikkeling. Regels, personageopties en aanvraagstappen kunnen veranderen terwijl we de ervaring verbeteren. Bekijk deze pagina opnieuw voor de nieuwste aanwijzingen.

Volg deze volgorde

Vijf stappen.
Een samenhangend personage.

Het gekozen pakket bepaalt welke punten je kunt verdelen. Verhaal en toestemming komen eerst; het personageblad legt vast wat is goedgekeurd.

01 Concept

Geef je personage een leven, een reden om in Los Santos te zijn, relaties en iets om te verliezen. Kies Nature en Demeanor. Leg uit welke geschiedenis het aangevraagde ervaringsniveau of de geavanceerde Kindred-categorie rechtvaardigt.

Richtleeftijden voor nieuwe Kindred-personages: Neonate 50–100, Ancilla 100–200, Elder 200–400. Ze geven context voor de beoordeling, geen automatische leeftijdstoets. Een pas omarmde vampier van lage generatie krijgt niet de geschiedenis of het creatiepakket van een Elder.

Spelers moeten met de staf overleggen voordat ze een aanvraag indienen om een Elder te spelen.

02 Attributes

Zet Fysiek, Sociaal en Mentaal op volgorde van prioriteit en wijs de drie puntenaantallen van je pakket in die volgorde toe. Elk Attribute begint met één gratis punt; de genoemde aantallen zijn de punten die je verdeelt.

Sterveling en ghoul: 6 / 4 / 3. Neonate: 7 / 5 / 3. Ancilla: 8 / 6 / 4. Elder: 10 / 7 / 5.

03 Vaardigheden

Rangschik Talents, Skills en Knowledges op prioriteit. Gebruik de punten van je goedgekeurde categorie: Sterveling/Ghoul 11 / 7 / 4; Neonate 13 / 9 / 5; Ancilla 14 / 10 / 7; Elder 17 / 13 / 10.

Houd creatiepunten, bonuspunten en start-XP gescheiden. Hogere totalen heffen Trait-limieten of vereiste toestemmingen niet op.

04 Advantages

Disciplines

Neonates beginnen met 3 Discipline-punten, Ancillae met 7 en Elders met 10, volgens de regels van hun goedgekeurde type. Stervelingenniveaus geven ervaring, geen bovennatuurlijke krachten. Ghouls behouden Potence 1 en één punt uit de clan van hun domitor, met de gebruikelijke beperkingen.

Achtergronden & Generatie

Neonates krijgen 5 Background-punten, Ancillae 10 en Elders 15. Generation koop je vanuit je goedgekeurde categorie: Neonate begint op de 13e, Ancilla op de 9e en Elder op de 8e. Elk toegestaan punt in de Background Generation verlaagt dat getal met één en kost een punt uit je Background-toewijzing.

Een Ancilla en een Elder van de 8e generatie hebben even krachtig Bloed, maar verschillende creatiepakketten. Elder zijn vereist een afzonderlijk goedgekeurde geschiedenis; het is geen bonus die je vrijspeelt door Generation te kopen.

Virtues

Verdeel 7 punten. De normale beginpunten en de goedgekeurde moraliteitsregels voor je personage blijven gelden.

05 Laatste hand

Afgeleide eigenschappen

Controleer Humanity of je goedgekeurde Path, Willpower en de bloedvoorraad die bij je type en Generation hoort. Het personageblad berekent de ondersteunde waarden; Storytellers bevestigen uitzonderingen.

Eerst bonuspunten, dan start-XP

Besteed eerst de bonuspunten van je categorie: Sterveling/ghoul 21; Neonate 15; Ancilla 18; Elder 25. De ervaringsniveaus voor stervelingen voegen daarna 30 / 60 / 90 XP toe. De veertiende generatie krijgt 30 XP; de vijftiende generatie en dhampirs krijgen 45 XP na de normale creatie voor hun type. Dit zijn starttoekenningen, geen XP die tijdens het spelen zijn verdiend.

Merits en Flaws

Flaws zijn optioneel. Bij de creatie mogen Neonates tot 7 punten nemen, Ancillae 10 en Elders 13. De hogere grenzen vereisen de bijbehorende leeftijd en geschiedenis en gelden alleen bij de geavanceerde startcreatie. Ze stijgen later niet doordat een personage ouder wordt, status krijgt of de Embrace ondergaat.

06 Ter goedkeuring indienen

Je opgeslagen achtergrond gaat met de personageaanvraag mee het spel in. Open na goedkeuring van het concept /sheet, koppel de aanvraag aan je personage, maak het blad en dien het in. De staf moet het definitieve blad goedkeuren voordat je gaat spelen. Onderteken de aanvraag met je Discord-gebruikersnaam.

Vraag in dezelfde aanvraag om een beoordeling van je achtergrond: maximaal 30 XP, met 0–6 voor Lengte, Kwaliteit, Trouw aan de setting, Banden met iets in de stad en het Oordeel van de beoordelende Storyteller. De staf beoordeelt die nadat je concept is goedgekeurd en vóór de definitieve goedkeuring van je personageblad, die de XP dan samen met je start-XP toekent.

Vergelijk alle creatiepakketten
CategorieAttributesVaardighedenDisciplinesBackgroundsVirtuesBonuspuntenMaximum aan FlawsStart-XP
Gewone sterveling6 / 4 / 311 / 7 / 4Geen57217—
I · Ervaren6 / 4 / 311 / 7 / 4Geen57217+30
II · Specialist6 / 4 / 311 / 7 / 4Geen57217+60
III · Uitzonderlijk6 / 4 / 311 / 7 / 4Geen57217+90
Neonate7 / 5 / 313 / 9 / 5357157—
Ancilla8 / 6 / 414 / 10 / 771071810—
Elder · aanvraag vereist10 / 7 / 517 / 13 / 10101572513—
14e generatieTypevoorschriftenTypevoorschriftenTypevoorschriftenTypevoorschriftenTypevoorschriftenTypevoorschriftenNormaal voor type+30
15e generatieTypevoorschriftenTypevoorschriftenTypevoorschriftenTypevoorschriftenTypevoorschriftenTypevoorschriftenNormaal voor type+45
DhampirTypevoorschriftenTypevoorschriftenTypevoorschriftenTypevoorschriftenTypevoorschriftenTypevoorschriftenNormaal voor type+45
Ghoul6 / 4 / 311 / 7 / 4Potence 1 + één clanpunt57217—

Verdeel de punten volgens prioriteit. “Typeregels” betekent dat het gekoppelde pakket de basiscreatieregels voor dat personagetype niet vervangt; bevestig die met een Storyteller. De basiswaarden voor ghouls en gewone stervelingen komen uit de bestaande servergids.

Maandelijkse XP

Groei per maand.
Elke week uitgekeerd.

Elk personage verdient een maandelijks XP-tarief, dat wekelijks wordt uitgekeerd. Het tarief hangt af van wat je speelt en hoeveel XP het personage in totaal heeft verdiend: nieuwe personages groeien snel, gevestigde personages gestaag. Hoe meer ze hebben verdiend, hoe trager het druppelt.

Kindred

XP per maand, wekelijks uitgekeerd

Totaal verdiendNeonateAncillaOudste
0–150 XP1086
151–300 XP864
301 XP of meer644

Ghouls

XP per maand, wekelijks uitgekeerd

Totaal verdiendGhoulRevenantElder-ghoul
0–150 XP1086
151–300 XP864
301 XP of meer644

Stervelingen, jagers en meer

XP per maand, wekelijks uitgekeerd

Totaal verdiendSterveling of jagerSADSOL
0–150 XP1086
151–300 XP864
301 XP of meer644

Bonus XP

Komen bovenop het maandtarief en tellen mee voor de erfenis

MMEH-tag
+2 XP per personage, per maand
Bounty-personages
+2 XP per maand
Content maken (video’s, RP-aanbevelingen en meer)
Maximaal +1–2 XP per maand: aanbevolen door spelers op het forum, goedgekeurd door een Storyteller en met de hand toegekend
Storyteller-beloningen
Tot +4 XP per maand, met de hand toegekend

Een Neonate die in totaal 120 XP heeft verdiend, krijgt deze maand bijvoorbeeld 10 XP, elke week een beetje. Boven de 150 verdiende XP wordt het tarief 8. Lees de uitspraak in het Archief ↗

Naarmate het verhaal verandert

Behoud het verhaal.

De Embrace tijdens het spel

Bouw voort op de bestaande sterveling of ghoul. Behoud Attributes, Abilities, aankopen en geschiedenis. Vul Attributes en Abilities waar nodig aan tot de passende standaardtoewijzing voor Kindred, zonder eigenschappen te wissen of te herverdelen.

Generation is die van de sire plus één, zonder kosten in Backgrounds, bonuspunten of XP. Krachtig Bloed geeft geen Ancilla- of Elder-creatiepakket, nieuwe XP-toekenning voor een stervelingenniveau of hoger Flaw-maximum. Merits of Flaws die door de verandering onmogelijk worden, mogen met toestemming van een Storyteller worden omgezet.

Bestaande Discipline-punten tellen mee voor de normale starttoewijzing, meestal 3. Resterende punten die in aanmerking komen, hebben tijdelijk een XP-prijs van normale prijs × 2 / 3, naar beneden afgerond. Een prijs van 10 wordt 6; 15 wordt 10. De korting stopt zodra de starttoewijzing is bereikt. Punten worden niet gratis toegekend, verwijderd, geruild of terugbetaald.

Een ghoul met Potence 1 heeft bijvoorbeeld al één van de gebruikelijke drie punten. Alleen de resterende twee komen voor aanvulling in aanmerking. Eerder bestede XP blijven besteed.

De erfenisbank

Elke 2 XP die je door actief spel verdient, leveren 1 XP in je Erfenisbank op. Die blijft inactief zolang het personage dat de XP opbouwt actief is. De bank komt pas vrij bij overlijden of definitief uit het spel nemen. Een definitief teruggetrokken personage kan niet terugkeren.

Creatie-XP, ervaringsniveautoekenningen, start-XP voor Thin-Bloods en dhampirs, administratieve start-XP, geavanceerde pakketten, andere pakkettoekenningen en eerder geërfde XP leveren nooit erfenis op.

Wijs het vrijgekomen saldo één keer toe aan één nieuw personage. Je kunt het niet terugnemen, verplaatsen of nogmaals laten erven. Verdient A 200 spel-XP, dan kunnen 100 naar B gaan. Verdient B daarna 120 spel-XP, dan bouwt B 60 nieuwe erfenis-XP op, zonder opnieuw een deel van de geërfde 100 mee te tellen.

Bonus XP (de MMEH-tag, bounty-personages, content maken en Storyteller-beloningen) komen bovenop het maandtarief en tellen mee voor de erfenis. Bekijk de maandelijkse XP-tarieven

Personageplekken, wachttijden en bijzondere personages

De beoogde verhouding is ongeveer twee plekken voor standaardkracht per plek van Ancilla-niveau; dit is geen vaste toewijzing. Ancillae, Thin-Bloods en stervelingen van niveau II Specialist tellen als bijzondere personages voor toegang tot plekken. Hun creatieregels blijven verschillend.

Basisplekken hebben een eerste wachttijd van twee maanden voor bijzondere personages, vanaf de datum waarop elke plek beschikbaar wordt. Spelen op standaardniveau blijft mogelijk. Vraag daarna alleen personages aan binnen het toegewezen niveau van die plek. Een verstreken wachttijd verhoogt het niveau niet en geeft geen goedkeuring.

Supporterplekken beginnen zonder wachttijd, maar behouden hun toegewezen niveau en alle eisen voor concept, geschiedenis en Storyteller-goedkeuring. Storytellers kunnen de wachttijd voor specifiek aangewezen plekken opheffen bij tests of goedgekeurde bijzondere omstandigheden.

Garou en andere personages met speciale toestemming kunnen via hun eigen goedkeurings- en toezichtproces elke beschikbare plek gebruiken, zonder deze startwachttijd. Ze bezetten die plek wel en wissen de wachttijd voor andere personagetypen niet.

Vraag het team welke plek passend is voor uitzonderlijke stervelingen, Elders en andere gevallen waaraan deze regels geen gewoon plekniveau toewijzen.

Lees de volledige Richtlijnen voor geavanceerde personagecreatie. Pakketkeuze blijft altijd onder voorbehoud van goedkeuring.

Achter het kader

Waarom we gebruiken
Deze regels.

Een ouder personage moet de breedte van een geleefd leven weerspiegelen. Krachtig Bloed en levenservaring zijn verschillende dingen.

De basis die we gebruiken

Onze geavanceerde Kindred-pakketten zijn gebaseerd op V20: The Black Hand — A Guide to the Tal’Mahe’Ra, pp. 52–53. De verdeling van Attributes, Abilities, Disciplines, Backgrounds en bonuspunten vertegenwoordigt ervaring van vóór de komst in de kroniek.

Vaste pakketten geven die geschiedenis vorm zonder de creatie door een enorme XP-voorraad te vervangen. De XP-voorbeelden voor gevorderde personages uit het V20-basisboek zijn geen extra toekenningen bovenop deze pakketten.

De organisatie blijft in het boek

Je personage hoeft geen lid van de Tal’Mahe’Ra te zijn. We nemen de organisatie-eisen, verplichte Backgrounds en bijbehorende generatiereeksen niet over. We gebruiken de cijfermatige modellen binnen de regels van onze kroniek.

Je geschiedenis bepaalt het creatiepakket

Onze startgeneraties zijn 13e voor Neonates, 9e voor Ancillae en 8e voor Elders. Punten in de Background Generation kopen krachtiger Bloed binnen je goedgekeurde categorie; ze kopen geen andere categorie.

Een Ancilla en een Elder van de 8e generatie kunnen even krachtig Bloed hebben met verschillende geschiedenissen en puntentoewijzingen. Werkelijke leeftijd, geschiedenis en Storyteller-goedkeuring bepalen het pakket. Elder-creatie vereist altijd uitdrukkelijke goedkeuring.

Wat Midnight toevoegt

Onze regels voegen startgrenzen voor Flaws, ervaringsniveaus voor stervelingen, start-XP voor Thin-Bloods en dhampirs, aanvulling na de Embrace in het spel, erfenis en personageplekken toe. Dit blijven afzonderlijke mechanismen: bouw het goedgekeurde pakket, besteed de bonuspunten en pas daarna alleen de start-XP toe die bij je type horen.

Een personage dat tijdens het spel de Embrace ondergaat behoudt zijn ontwikkeling. Krachtig Bloed geeft geen tweede geavanceerd pakket. De aanvullingsregels laten het personage verdergaan zonder de geschiedenis te wissen of creatievoordelen op te stapelen.

Lees ons volledige Richtlijnen voor geavanceerde personagecreatie voor alle regels, puntenverdelingen en voorbeelden.

De symbolen begrijpen

Een uitspraak in één oogopslag.

Het symbool staat altijd bij zijn label. Open de regeluitspraak voor alle voorwaarden.

Verboden
Niet beschikbaar op deze server.
Toestemming vereist
Vereist de bijbehorende toestemming van een Storyteller.
Hier anders
Beschikbaar, met de wijzigingen in de lokale uitspraak.
Huisregels
Materiaal gemaakt voor deze server.
Toegestaan
Toegestaan zoals beschreven in het boek of gekoppelde referentie.
Achter het kader

Waarom we gebruiken
Deze regels.

Een ouder personage moet de breedte van een geleefd leven weerspiegelen. Krachtig Bloed en levenservaring zijn verschillende dingen.

De basis die we gebruiken

Onze geavanceerde Kindred-pakketten zijn gebaseerd op V20: The Black Hand — A Guide to the Tal’Mahe’Ra, pp. 52–53. De verdeling van Attributes, Abilities, Disciplines, Backgrounds en bonuspunten vertegenwoordigt ervaring van vóór de komst in de kroniek.

Vaste pakketten geven die geschiedenis vorm zonder de creatie door een enorme XP-voorraad te vervangen. De XP-voorbeelden voor gevorderde personages uit het V20-basisboek zijn geen extra toekenningen bovenop deze pakketten.

De organisatie blijft in het boek

Je personage hoeft geen lid van de Tal’Mahe’Ra te zijn. We nemen de organisatie-eisen, verplichte Backgrounds en bijbehorende generatiereeksen niet over. We gebruiken de cijfermatige modellen binnen de regels van onze kroniek.

Je geschiedenis bepaalt het creatiepakket

Onze startgeneraties zijn 13e voor Neonates, 9e voor Ancillae en 8e voor Elders. Punten in de Background Generation kopen krachtiger Bloed binnen je goedgekeurde categorie; ze kopen geen andere categorie.

Een Ancilla en een Elder van de 8e generatie kunnen even krachtig Bloed hebben met verschillende geschiedenissen en puntentoewijzingen. Werkelijke leeftijd, geschiedenis en Storyteller-goedkeuring bepalen het pakket. Elder-creatie vereist altijd uitdrukkelijke goedkeuring.

Wat Midnight toevoegt

Onze regels voegen startgrenzen voor Flaws, ervaringsniveaus voor stervelingen, start-XP voor Thin-Bloods en dhampirs, aanvulling na de Embrace in het spel, erfenis en personageplekken toe. Dit blijven afzonderlijke mechanismen: bouw het goedgekeurde pakket, besteed de bonuspunten en pas daarna alleen de start-XP toe die bij je type horen.

Een personage dat tijdens het spel de Embrace ondergaat behoudt zijn ontwikkeling. Krachtig Bloed geeft geen tweede geavanceerd pakket. De aanvullingsregels laten het personage verdergaan zonder de geschiedenis te wissen of creatievoordelen op te stapelen.

Lees ons volledige Richtlijnen voor geavanceerde personagecreatie voor alle regels, puntenverdelingen en voorbeelden.

Midnight Masquerade