Caminhos de personagem
Os Clãs
A fome é sua. As escolhas também. Os Membros são vampiros, e um clã lhes deixa uma herança de dons, uma maldição e lealdades complicadas. Encontre o clã — ou a vida sem clã — que dê vontade de contar uma história. Mostraremos o que a candidatura exige.
Ainda em construção. As regras, as opções de personagem e as etapas da candidatura podem mudar enquanto aprimoramos a experiência. Volte para consultar as orientações mais recentes.

A pessoa sob a maldição
O sangue é uma herança. Não é uma personalidade.
Os Membros são vampiros. Sobrevivem de sangue, escondem-se entre os vivos e carregam uma fome capaz de transformar uma decisão ruim numa noite terrível. A Máscara é o segredo que impede que o mundo descubra sua existência.
Um clã passa de senhor para cria: uma maldição compartilhada, poderes chamados Disciplinas e uma reputação que seu personagem pode aceitar ou detestar. Decida quem era antes do Abraço, com o que ainda se importa e o que lhe custa se alimentar.
Escolha a história, depois a ficha
O que seu sangue exige de você?
Compare os clãs e suas Disciplinas no catálogo. Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador e Caitiff fazem parte do nosso caminho básico para Membros; outros clãs e linhagens têm processos próprios de análise. Caitiff não possuem uma linhagem de clã reconhecida.
O criador separa seu clã ou linhagem da categoria de criação. Neófitos e Ancillae têm regras iniciais diferentes. Conceitos mais antigos ou excepcionais precisam de aprovação expressa de um Narrador; selecionar uma categoria não concede essa autorização.
Ainda vivo. Já preso.
Uma gota tem consequências.
Carniçais são pessoas vivas transformadas pelo sangue dos Membros. A relação com o vampiro que fornece esse sangue — o domitor — pode ser uma oportunidade, uma obrigação ou uma prisão. Dê uma história a essa relação: o que cada um quer e o que acontece quando esses desejos entram em conflito?
Carniçais aparecem junto dos Membros básicos no mapa de candidaturas, mas seguem as regras de criação de carniçais. Não são criados como Neófitos. A autorização solicitada e a ficha devem corresponder a essa escolha.
Um lugar nesta crônica
Algumas heranças exigem uma conversa.
Todo personagem é sazonal ou sem limite de temporada. Os clãs da Camarilla não têm limite de temporada, Anciões incluídos, e o mesmo vale para carniçais, dampiros e Sangue Fraco. Os antitribu, os Independentes e os Caitiff também não têm, a menos que o personagem seja um Ancião: esses Anciões são sazonais e sujeitos a limites de população, então confirme a disponibilidade com a equipe antes de escrever.
Consulte o caminho correspondente no mapa; a equipe confirma o escopo, as entrevistas necessárias e as autorizações do conceito.
Sazonal ou sem limite de temporada
Todo personagem é uma coisa ou outra.
Um personagem sem limite de temporada pode levar uma história por várias temporadas. A história de um personagem sazonal é pensada para durar uma só: defina objetivos que você possa alcançar enquanto o foco estiver em você.
Sem limite de temporada
Uma história que pode atravessar várias temporadas. Anciões incluídos.
- Transeuntes, mortais e caçadores
- Carniçais
- Dampiros e Sangue Fraco
- Os clãs da Camarilla: Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere e Ventrue
Sazonal como Ancião
Sem limite de temporada abaixo de Ancião. Criados como Anciões, são sazonais e sujeitos a limites de população: confirme a disponibilidade com a equipe antes de escrever.
- Os Lasombra e Tzimisce do Sabbat
- Lasombra antitribu
- Tzimisce antitribu
- Assamite
- Seguidores de Set
- Giovanni
- Ravnos
- Caitiff
- Nagaraja
- Gárgulas
- Filhas da Cacofonia
- Samedi
- Feiticeiros e magia menor
Sempre sazonal
Uma história pensada para durar uma única temporada. Depois, o personagem pode ficar, mas a trama principal provavelmente seguirá para outro lugar.
- Qualquer outro tipo de personagem que não seja Membro: os Garou, changelings, magos e mais
- Baali
- Irmãos de Sangue
- Arautos das Caveiras
- Kiasyd
- Salubri
- Verdadeiros Brujah
- Ahrimanes
- Anda
- Capadócios
- Filhos de Osíris
- Lamia
- Lhiannan
- Maeghar
- Noiad
- Koldunistas Tzimisce
- Místicos do Abismo
- Conceitos personalizados aprovados por um Narrador
Não sabe onde seu conceito se encaixa? Pergunte a um Narrador antes de escrever. O que não tiver opção própria no site é solicitado pela página Sangue raro. Leia a decisão no Arquivo ↗
Explore as possibilidades
Os clãs
Abra um nome para conhecê-lo e ver a próxima etapa. A disponibilidade depende das candidaturas abertas no momento.
01
Brujah
Sem limite de temporadaRebeldes, idealistas e agitadores que ainda sonham com Cartago.
DisciplinasRapidez · Potência · Presença
Veja como se inscrever ↗02
Gangrel
Sem limite de temporadaSobreviventes e andarilhos que carregam a Besta na pele.
DisciplinasAnimalismo · Fortitude · Metamorfose
Veja como se inscrever ↗03
Malkavian
Sem limite de temporadaVidentes e loucos que ouvem o que o resto dos Kindred não consegue.
DisciplinasAuspícios · Demência · Ofuscação
Veja como se inscrever ↗04
Nosferatu
Sem limite de temporadaMonstros no escuro que negociam os segredos de todos.
DisciplinasAnimalismo · Ofuscação · Potência
Veja como se inscrever ↗05
Toreador
Sem limite de temporadaArtistas, mecenas e estetas, presos à beleza pelo sangue.
DisciplinasAuspícios · Rapidez · Presença
Veja como se inscrever ↗06
Caitiff
Sazonal como AnciãoOs sem clã, sem linhagem para reivindicar nem ancião que responda por eles.
DisciplinasSem Disciplinas de clã próprias
Veja como se inscrever ↗
Clãs especializados
Clãs e linhagens com requisitos próprios de análise. Consulte o caminho no mapa de candidaturas e as regras iniciais permitidas no criador.
01
Assamite
Sazonal como AnciãoIndependente
Assassinos, feiticeiros e vizires de Alamut, presos às Leis de Haqim.
DisciplinasRapidez · Ofuscação · Quietus
Faça a sua proposta ↗02
Seguidores de Set
Sazonal como AnciãoIndependente
Sacerdotes de um deus sombrio, que negociam cada vício que a cidade deseja.
DisciplinasOfuscação · Presença · Serpentis
Faça a sua proposta ↗03
Giovanni
Sazonal como AnciãoIndependente
Uma família de necromantes e banqueiros que mantêm os mortos no livro-caixa.
DisciplinasDominação · Necromancia · Potência
Faça a sua proposta ↗04
Lasombra
Sazonal como AnciãoFora do Sabbat
Orgulhosos senhores do Sabbat, que comandam as sombras do Abismo.
DisciplinasDominação · Tenebrosidade · Potência
Faça a sua proposta ↗05
Ravnos
Sazonal como AnciãoIndependente
Andarilhos e trapaceiros presos ao svadharma, e a um vício que não conseguem recusar.
DisciplinasAnimalismo · Quimerismo · Fortitude
Faça a sua proposta ↗06
Tremere
Sem limite de temporadaCamarilla
Uma casa de feiticeiros do sangue, escalando uma pirâmide de juramentos.
DisciplinasAuspícios · Dominação · Taumaturgia
Faça a sua proposta ↗07
Tzimisce
Sazonal como AnciãoFora do Sabbat
Velhos senhores da terra, que moldam a carne como outros moldam o barro.
DisciplinasAnimalismo · Auspícios · Vicissitude
Faça a sua proposta ↗08
Ventrue
Sem limite de temporadaCamarilla
Reis, príncipes e herdeiros que governam porque alguém precisa.
DisciplinasDominação · Fortitude · Presença
Faça a sua proposta ↗
Quando você estiver pronto
Dê um começo à sua ideia.
Aceitando inscrições
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