O Pacto

Criação de personagens / Referência para sua candidatura

Primeiro, a pessoa.
Depois, a ficha.

Escolha seu clã ou tipo de personagem, categoria e história uma única vez na candidatura do personagem. Consulte este guia quando precisar de ajuda com a ficha.

Abra a candidatura do personagem

Criação avançada de Membros, adaptada do sistema de Tal’Mahe’Ra.

Ainda em construção. As regras, as opções de personagem e as etapas da candidatura podem mudar enquanto aprimoramos a experiência. Volte para consultar as orientações mais recentes.

Siga esta ordem

Cinco passos.
Um personagem coerente.

A opção escolhida determina os pontos que você pode distribuir. A história e a autorização vêm primeiro; a ficha registra o que foi aprovado.

01 Conceito

Dê ao personagem uma vida, um motivo para estar em Los Santos, relações e algo a perder. Escolha Natureza e Comportamento. Explique a história que justifica o nível de experiência ou a categoria avançada de Membro que você está solicitando.

Idades aproximadas na criação de um Membro: Neófito 50–100, Ancilla 100–200, Ancião 200–400. Servem de contexto para a análise, não como teste automático de idade. Um vampiro recém-Abraçado de Geração baixa não recebe a história nem a opção de criação de um Ancião.

Os jogadores devem falar com a equipe antes de se candidatarem a jogar com um Ancião.

02 Atributos

Ordene Físicos, Sociais e Mentais por prioridade e aplique os três valores da sua opção nessa ordem. Cada Atributo começa com um ponto gratuito; os valores indicados são os pontos que você distribui.

Mortal e carniçal: 6 / 4 / 3. Neófito: 7 / 5 / 3. Ancilla: 8 / 6 / 4. Ancião: 10 / 7 / 5.

03 Habilidades

Priorize Talentos, Perícias e Conhecimentos. Use os valores da categoria aprovada: Mortal/Carniçal 11 / 7 / 4; Neófito 13 / 9 / 5; Ancilla 14 / 10 / 7; Ancião 17 / 13 / 10.

Mantenha separados os pontos de criação, os pontos de bônus e a XP inicial. Totais maiores não eliminam limites de Características nem exigências de aprovação.

04 Vantagens

Disciplinas

Neófitos começam com 3 pontos de Disciplinas, Ancillae com 7 e Anciões com 10, seguindo as regras do tipo aprovado. Níveis mortais concedem experiência, não poderes sobrenaturais. Carniçais mantêm Potência 1 e um ponto do clã do domitor, com os limites habituais.

Fundo & Geração

Neófitos têm 5 pontos de Antecedentes; Ancillae, 10; Anciões, 15. Geração é comprada a partir da categoria aprovada: Neófito começa na 13ª, Ancilla na 9ª e Ancião na 8ª. Cada ponto permitido no Antecedente Geração reduz esse número em um e sai da sua reserva de Antecedentes.

Um Ancilla e um Ancião de 8ª Geração têm sangue igualmente potente, mas opções de criação diferentes. Ser Ancião exige uma história aprovada à parte; não é um benefício desbloqueado ao comprar Geração.

Virtudes

Distribua 7 pontos. Os pontos iniciais normais e as regras de moralidade aprovadas para o personagem continuam valendo.

05 Toques finais

Características derivadas

Confira Humanidade ou a Trilha aprovada, Força de Vontade e a reserva de sangue adequada ao seu tipo e Geração. A ficha calcula os valores disponíveis no sistema; os Narradores confirmam os casos excepcionais.

Pontos de bônus, depois XP inicial

Gaste primeiro os pontos de bônus da sua categoria: Mortal/carniçal 21; Neófito 15; Ancilla 18; Ancião 25. Os níveis de experiência mortal acrescentam então 30 / 60 / 90 XP. A décima quarta geração recebe 30 XP; a décima quinta geração e os dhampiros recebem 45 XP após a criação normal do seu tipo. São concessões iniciais, não XP ganhos em jogo.

Qualidades e Defeitos

Defeitos são opcionais. Na criação, Neófitos podem receber até 7 pontos; Ancillae, 10; Anciões, 13. Os limites avançados exigem a idade e a história correspondentes e valem apenas na criação inicial avançada. Não aumentam depois porque o personagem envelhece, ganha status ou recebe o Abraço.

06 Apresentar para aprovação

Sua história salva acompanha a candidatura do personagem dentro do jogo. Após a aprovação do conceito, abra /sheet, vincule a candidatura ao personagem, crie a ficha e envie. A equipe deve aprovar a ficha final antes de você jogar. Assine a candidatura com seu nome de usuário do Discord.

Peça a revisão da história na mesma candidatura: até 30 XP, com 0–6 por Extensão, Qualidade, Coerência com o cenário, Ligações com algo da cidade e Critério do Narrador responsável. A equipe a pontua depois que seu conceito é aprovado e antes da aprovação final da ficha, que então a entrega junto com seu XP inicial.

Compare todas as opções de criação
CategoriaAtributosHabilidadesDisciplinasAntecedentesVirtudesPontos de bônusLimite de DefeitosXP inicial
Mortal comum6 / 4 / 311 / 7 / 4Nenhum57217—
I · Experiente6 / 4 / 311 / 7 / 4Nenhum57217+30
II · Especialista6 / 4 / 311 / 7 / 4Nenhum57217+60
III · Excepcional6 / 4 / 311 / 7 / 4Nenhum57217+90
Neófito7 / 5 / 313 / 9 / 5357157—
Ancilla8 / 6 / 414 / 10 / 771071810—
Ancião · exige candidatura10 / 7 / 517 / 13 / 10101572513—
14a GeraçãoRegras de tipoRegras de tipoRegras de tipoRegras de tipoRegras de tipoRegras de tipoNormal para o tipo+30
15a GeraçãoRegras de tipoRegras de tipoRegras de tipoRegras de tipoRegras de tipoRegras de tipoNormal para o tipo+45
DhampirRegras de tipoRegras de tipoRegras de tipoRegras de tipoRegras de tipoRegras de tipoNormal para o tipo+45
Carniçal6 / 4 / 311 / 7 / 4Potência 1 + um ponto de clã57217—

Distribua os pontos por prioridade. “Regras do tipo” significa que a opção não substitui as regras básicas de criação daquele tipo de personagem; confirme-as com um Narrador. Os valores básicos de carniçais e mortais comuns vêm do guia existente do servidor.

XP mensal

Cresça mês a mês.
Com entregas toda semana.

Cada personagem ganha uma taxa mensal de XP, entregue toda semana. A taxa depende do que você joga e de quanto XP o personagem já ganhou no total: personagens novos crescem rápido; os já estabelecidos, de forma constante. Quanto mais já ganharam, mais devagar o XP chega.

Membro

XP por mês, entregue toda semana

Total ganhoNeófitoAncillaAncião
0–150 XP1086
151–300 XP864
301 XP ou mais644

Carniçais

XP por mês, entregue toda semana

Total ganhoCarniçalRevenantCarniçal ancião
0–150 XP1086
151–300 XP864
301 XP ou mais644

Mortais, caçadores e mais

XP por mês, entregue toda semana

Total ganhoMortal ou caçadorSADSOL
0–150 XP1086
151–300 XP864
301 XP ou mais644

Bônus XP

É somado à taxa mensal e conta para a herança

Tag MMEH
+2 XP por personagem, por mês
Personagens de bounty
+2 XP por mês
Criação de conteúdo (vídeos, recomendações de RP e mais)
+1–2 XP por mês no máximo: indicado pelos jogadores no fórum, aprovado por um Narrador e concedido manualmente
Prêmios dos Narradores
Até +4 XP por mês, concedidos manualmente

Por exemplo, um Neófito que já ganhou 120 XP no total recebe 10 XP neste mês, um pouco a cada semana. Depois de 150 XP ganhos, a taxa passa a 8. Leia a decisão no Arquivo ↗

À medida que a história muda

Preserve a história.

O Abraço durante o jogo

Continue a partir do mortal ou carniçal existente. Preserve Atributos, Habilidades, compras e história. Quando necessário, complete Atributos e Habilidades até a distribuição padrão de Membro correspondente, sem apagar nem redistribuir características.

A Geração é a do senhor mais um, sem custo de Antecedentes, pontos de bônus ou XP. Sangue potente não concede uma opção de criação de Ancilla ou Ancião, outra concessão de XP de nível mortal nem um limite maior de Defeitos. Qualidades ou Defeitos que se tornem impossíveis após a mudança podem ser convertidos com autorização de um Narrador.

Pontos de Disciplinas existentes contam para a distribuição inicial normal, geralmente 3. Os pontos restantes elegíveis têm um custo temporário de XP de custo normal × 2 / 3, arredondado para baixo. Um custo de 10 passa a 6; um de 15, a 10. O desconto termina ao alcançar a distribuição inicial. Pontos não são dados de graça, removidos, trocados ou reembolsados.

Por exemplo, um carniçal com Potência 1 já tem um dos três pontos habituais. Só os dois restantes podem receber o ajuste inicial. O XP gasto antes continua gasto.

O banco de herança

A cada 2 XP ganhos em jogo ativo, você recebe 1 XP na Reserva de Herança. Ela fica inativa enquanto o personagem que a gera estiver ativo e só é liberada com sua morte ou aposentadoria permanente. Um personagem aposentado permanentemente não pode voltar.

Nunca geram herança o XP de criação, as concessões de nível de experiência, o XP inicial de Sangue Fraco ou dampiro, o XP inicial administrativo, as opções avançadas, outras concessões de criação nem o XP já herdado.

Atribua o saldo liberado uma única vez a um personagem novo. Não é possível retirá-lo, transferi-lo ou herdá-lo de novo. Se A ganha 200 XP de jogo, pode passar 100 para B. Se B depois ganha 120 XP de jogo, gera 60 XP de herança nova, sem herdar novamente parte dos 100 anteriores.

O Bônus XP (tag MMEH, personagens de bounty, criação de conteúdo e prêmios dos Narradores) é somado à taxa mensal e conta para a herança. Veja as taxas mensais de XP

Vagas, prazos de espera e personagens de destaque

A proporção prevista é de cerca de duas vagas de poder padrão para cada vaga equivalente a Ancilla; não é uma distribuição fixa. Ancillae, Sangue Fraco e mortais de nível II Especialista contam como personagens de destaque para acesso às vagas. Suas regras de criação continuam distintas.

As vagas da distribuição básica têm um prazo inicial de dois meses para personagens de destaque, contado a partir da disponibilidade de cada vaga. Personagens de poder padrão continuam disponíveis nesse período. Depois, solicite apenas personagens dentro do nível atribuído à vaga. Encerrar o prazo não melhora a vaga nem concede aprovação.

As vagas de apoiador começam sem prazo de espera, mas mantêm o nível atribuído e todos os requisitos de conceito, história e aprovação do Narrador. Narradores podem dispensar o prazo em vagas específicas para testes ou circunstâncias especiais aprovadas.

Garou e outros personagens com autorização especial podem usar qualquer vaga disponível sem esse prazo inicial, pelo próprio processo de aprovação e supervisão. Continuam ocupando a vaga e não eliminam o prazo dela para outros tipos de personagem.

Peça à equipe que confirme a vaga adequada para mortais excepcionais, Anciões e outros casos aos quais estas regras não atribuem uma categoria comum de vaga.

Leia o texto completo de Guia de criação avançada de personagens. A escolha do pacote sempre exige aprovação.

Por trás do quadro

Por que usamos
Estas regras.

Um personagem mais velho deve refletir uma vida já vivida. Potência do Sangue e experiência de vida são coisas diferentes.

A base que usamos

Nossas opções avançadas para Membros se baseiam em V20: The Black Hand — A Guide to the Tal’Mahe’Ra, pp. 52–53. A distribuição de Atributos, Habilidades, Disciplinas, Antecedentes e pontos de bônus representa a experiência adquirida antes de entrar na crônica.

As opções definidas dão forma a essa história sem substituir a criação por uma enorme reserva de XP. Os exemplos de XP para personagens avançados do livro básico de V20 não são concessões adicionais somadas a essas opções.

A organização fica no livro

Seu personagem não precisa pertencer à Tal’Mahe’Ra. Não adotamos seus requisitos de organização, Antecedentes obrigatórios ou faixas de Geração. Usamos os modelos numéricos dentro das regras da nossa crônica.

Sua história define a opção de criação

Nossas Gerações iniciais são 13ª para Neófitos, 9ª para Ancillae e 8ª para Anciões. Os pontos do Antecedente Geração compram sangue mais potente dentro da faixa da categoria aprovada; não compram outra categoria.

Um Ancilla e um Ancião de 8ª Geração podem ter sangue igualmente potente e histórias e distribuições de pontos diferentes. A idade real, a história e a aprovação do Narrador determinam a opção de criação. Criar um Ancião sempre exige aprovação expressa.

O que Midnight acrescenta

Nossas regras acrescentam limites iniciais de Defeitos, níveis de experiência mortal, XP inicial para Sangue Fraco e dampiros, ajustes após o Abraço em jogo, herança e regras de vagas. São mecânicas separadas: monte a opção aprovada, gaste os pontos de bônus e só então aplique o XP inicial concedido ao seu tipo.

Um personagem Abraçado durante o jogo mantém sua evolução. Sangue potente não concede uma segunda opção avançada de criação. As regras de ajuste permitem continuar sem apagar a história nem acumular benefícios de criação.

Leia nossa referência completa de Guia de criação avançada de personagens para consultar todas as regras, pontos e exemplos.

Entenda os símbolos

Uma decisão de relance.

O símbolo sempre aparece com o rótulo. Abra a decisão para ler todas as condições.

Proibido
Não disponível neste servidor.
Exige autorização
Exige a permissão correspondente de um Narrador.
Diferente aqui
Disponível, com as alterações na decisão local.
Regras da casa
Material criado para este servidor.
Permitido
Permitido como descrito no livro ou referência vinculada.
Por trás do quadro

Por que usamos
Estas regras.

Um personagem mais velho deve refletir uma vida já vivida. Potência do Sangue e experiência de vida são coisas diferentes.

A base que usamos

Nossas opções avançadas para Membros se baseiam em V20: The Black Hand — A Guide to the Tal’Mahe’Ra, pp. 52–53. A distribuição de Atributos, Habilidades, Disciplinas, Antecedentes e pontos de bônus representa a experiência adquirida antes de entrar na crônica.

As opções definidas dão forma a essa história sem substituir a criação por uma enorme reserva de XP. Os exemplos de XP para personagens avançados do livro básico de V20 não são concessões adicionais somadas a essas opções.

A organização fica no livro

Seu personagem não precisa pertencer à Tal’Mahe’Ra. Não adotamos seus requisitos de organização, Antecedentes obrigatórios ou faixas de Geração. Usamos os modelos numéricos dentro das regras da nossa crônica.

Sua história define a opção de criação

Nossas Gerações iniciais são 13ª para Neófitos, 9ª para Ancillae e 8ª para Anciões. Os pontos do Antecedente Geração compram sangue mais potente dentro da faixa da categoria aprovada; não compram outra categoria.

Um Ancilla e um Ancião de 8ª Geração podem ter sangue igualmente potente e histórias e distribuições de pontos diferentes. A idade real, a história e a aprovação do Narrador determinam a opção de criação. Criar um Ancião sempre exige aprovação expressa.

O que Midnight acrescenta

Nossas regras acrescentam limites iniciais de Defeitos, níveis de experiência mortal, XP inicial para Sangue Fraco e dampiros, ajustes após o Abraço em jogo, herança e regras de vagas. São mecânicas separadas: monte a opção aprovada, gaste os pontos de bônus e só então aplique o XP inicial concedido ao seu tipo.

Um personagem Abraçado durante o jogo mantém sua evolução. Sangue potente não concede uma segunda opção avançada de criação. As regras de ajuste permitem continuar sem apagar a história nem acumular benefícios de criação.

Leia nossa referência completa de Guia de criação avançada de personagens para consultar todas as regras, pontos e exemplos.

Midnight Masquerade