Criação de personagens / Referência para sua candidatura
Primeiro, a pessoa.
Depois, a ficha.
Escolha seu clã ou tipo de personagem, categoria e história uma única vez na candidatura do personagem. Consulte este guia quando precisar de ajuda com a ficha.
Abra a candidatura do personagemCriação avançada de Membros, adaptada do sistema de Tal’Mahe’Ra.
Ainda em construção. As regras, as opções de personagem e as etapas da candidatura podem mudar enquanto aprimoramos a experiência. Volte para consultar as orientações mais recentes.
Cinco passos.
Um personagem coerente.
A opção escolhida determina os pontos que você pode distribuir. A história e a autorização vêm primeiro; a ficha registra o que foi aprovado.
01 Conceito
Dê ao personagem uma vida, um motivo para estar em Los Santos, relações e algo a perder. Escolha Natureza e Comportamento. Explique a história que justifica o nível de experiência ou a categoria avançada de Membro que você está solicitando.
Idades aproximadas na criação de um Membro: Neófito 50–100, Ancilla 100–200, Ancião 200–400. Servem de contexto para a análise, não como teste automático de idade. Um vampiro recém-Abraçado de Geração baixa não recebe a história nem a opção de criação de um Ancião.
Os jogadores devem falar com a equipe antes de se candidatarem a jogar com um Ancião.
02 Atributos
Ordene Físicos, Sociais e Mentais por prioridade e aplique os três valores da sua opção nessa ordem. Cada Atributo começa com um ponto gratuito; os valores indicados são os pontos que você distribui.
Mortal e carniçal: 6 / 4 / 3. Neófito: 7 / 5 / 3. Ancilla: 8 / 6 / 4. Ancião: 10 / 7 / 5.
03 Habilidades
Priorize Talentos, Perícias e Conhecimentos. Use os valores da categoria aprovada: Mortal/Carniçal 11 / 7 / 4; Neófito 13 / 9 / 5; Ancilla 14 / 10 / 7; Ancião 17 / 13 / 10.
Mantenha separados os pontos de criação, os pontos de bônus e a XP inicial. Totais maiores não eliminam limites de Características nem exigências de aprovação.
04 Vantagens
Disciplinas
Neófitos começam com 3 pontos de Disciplinas, Ancillae com 7 e Anciões com 10, seguindo as regras do tipo aprovado. Níveis mortais concedem experiência, não poderes sobrenaturais. Carniçais mantêm Potência 1 e um ponto do clã do domitor, com os limites habituais.
Fundo & Geração
Neófitos têm 5 pontos de Antecedentes; Ancillae, 10; Anciões, 15. Geração é comprada a partir da categoria aprovada: Neófito começa na 13ª, Ancilla na 9ª e Ancião na 8ª. Cada ponto permitido no Antecedente Geração reduz esse número em um e sai da sua reserva de Antecedentes.
Um Ancilla e um Ancião de 8ª Geração têm sangue igualmente potente, mas opções de criação diferentes. Ser Ancião exige uma história aprovada à parte; não é um benefício desbloqueado ao comprar Geração.
Virtudes
Distribua 7 pontos. Os pontos iniciais normais e as regras de moralidade aprovadas para o personagem continuam valendo.
05 Toques finais
Características derivadas
Confira Humanidade ou a Trilha aprovada, Força de Vontade e a reserva de sangue adequada ao seu tipo e Geração. A ficha calcula os valores disponíveis no sistema; os Narradores confirmam os casos excepcionais.
Pontos de bônus, depois XP inicial
Gaste primeiro os pontos de bônus da sua categoria: Mortal/carniçal 21; Neófito 15; Ancilla 18; Ancião 25. Os níveis de experiência mortal acrescentam então 30 / 60 / 90 XP. A décima quarta geração recebe 30 XP; a décima quinta geração e os dhampiros recebem 45 XP após a criação normal do seu tipo. São concessões iniciais, não XP ganhos em jogo.
Qualidades e Defeitos
Defeitos são opcionais. Na criação, Neófitos podem receber até 7 pontos; Ancillae, 10; Anciões, 13. Os limites avançados exigem a idade e a história correspondentes e valem apenas na criação inicial avançada. Não aumentam depois porque o personagem envelhece, ganha status ou recebe o Abraço.
06 Apresentar para aprovação
Sua história salva acompanha a candidatura do personagem dentro do jogo. Após a aprovação do conceito, abra /sheet, vincule a candidatura ao personagem, crie a ficha e envie. A equipe deve aprovar a ficha final antes de você jogar. Assine a candidatura com seu nome de usuário do Discord.
Peça a revisão da história na mesma candidatura: até 30 XP, com 0–6 por Extensão, Qualidade, Coerência com o cenário, Ligações com algo da cidade e Critério do Narrador responsável. A equipe a pontua depois que seu conceito é aprovado e antes da aprovação final da ficha, que então a entrega junto com seu XP inicial.
Compare todas as opções de criação
| Categoria | Atributos | Habilidades | Disciplinas | Antecedentes | Virtudes | Pontos de bônus | Limite de Defeitos | XP inicial |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mortal comum | 6 / 4 / 3 | 11 / 7 / 4 | Nenhum | 5 | 7 | 21 | 7 | — |
| I · Experiente | 6 / 4 / 3 | 11 / 7 / 4 | Nenhum | 5 | 7 | 21 | 7 | +30 |
| II · Especialista | 6 / 4 / 3 | 11 / 7 / 4 | Nenhum | 5 | 7 | 21 | 7 | +60 |
| III · Excepcional | 6 / 4 / 3 | 11 / 7 / 4 | Nenhum | 5 | 7 | 21 | 7 | +90 |
| Neófito | 7 / 5 / 3 | 13 / 9 / 5 | 3 | 5 | 7 | 15 | 7 | — |
| Ancilla | 8 / 6 / 4 | 14 / 10 / 7 | 7 | 10 | 7 | 18 | 10 | — |
| Ancião · exige candidatura | 10 / 7 / 5 | 17 / 13 / 10 | 10 | 15 | 7 | 25 | 13 | — |
| 14a Geração | Regras de tipo | Regras de tipo | Regras de tipo | Regras de tipo | Regras de tipo | Regras de tipo | Normal para o tipo | +30 |
| 15a Geração | Regras de tipo | Regras de tipo | Regras de tipo | Regras de tipo | Regras de tipo | Regras de tipo | Normal para o tipo | +45 |
| Dhampir | Regras de tipo | Regras de tipo | Regras de tipo | Regras de tipo | Regras de tipo | Regras de tipo | Normal para o tipo | +45 |
| Carniçal | 6 / 4 / 3 | 11 / 7 / 4 | Potência 1 + um ponto de clã | 5 | 7 | 21 | 7 | — |
Distribua os pontos por prioridade. “Regras do tipo” significa que a opção não substitui as regras básicas de criação daquele tipo de personagem; confirme-as com um Narrador. Os valores básicos de carniçais e mortais comuns vêm do guia existente do servidor.
Cresça mês a mês.
Com entregas toda semana.
Cada personagem ganha uma taxa mensal de XP, entregue toda semana. A taxa depende do que você joga e de quanto XP o personagem já ganhou no total: personagens novos crescem rápido; os já estabelecidos, de forma constante. Quanto mais já ganharam, mais devagar o XP chega.
Membro
XP por mês, entregue toda semana
| Total ganho | Neófito | Ancilla | Ancião |
|---|---|---|---|
| 0–150 XP | 10 | 8 | 6 |
| 151–300 XP | 8 | 6 | 4 |
| 301 XP ou mais | 6 | 4 | 4 |
Carniçais
XP por mês, entregue toda semana
| Total ganho | Carniçal | Revenant | Carniçal ancião |
|---|---|---|---|
| 0–150 XP | 10 | 8 | 6 |
| 151–300 XP | 8 | 6 | 4 |
| 301 XP ou mais | 6 | 4 | 4 |
Mortais, caçadores e mais
XP por mês, entregue toda semana
| Total ganho | Mortal ou caçador | SAD | SOL |
|---|---|---|---|
| 0–150 XP | 10 | 8 | 6 |
| 151–300 XP | 8 | 6 | 4 |
| 301 XP ou mais | 6 | 4 | 4 |
Bônus XP
É somado à taxa mensal e conta para a herança
- Tag MMEH
- +2 XP por personagem, por mês
- Personagens de bounty
- +2 XP por mês
- Criação de conteúdo (vídeos, recomendações de RP e mais)
- +1–2 XP por mês no máximo: indicado pelos jogadores no fórum, aprovado por um Narrador e concedido manualmente
- Prêmios dos Narradores
- Até +4 XP por mês, concedidos manualmente
Por exemplo, um Neófito que já ganhou 120 XP no total recebe 10 XP neste mês, um pouco a cada semana. Depois de 150 XP ganhos, a taxa passa a 8. Leia a decisão no Arquivo ↗
Preserve a história.
O Abraço durante o jogo
Continue a partir do mortal ou carniçal existente. Preserve Atributos, Habilidades, compras e história. Quando necessário, complete Atributos e Habilidades até a distribuição padrão de Membro correspondente, sem apagar nem redistribuir características.
A Geração é a do senhor mais um, sem custo de Antecedentes, pontos de bônus ou XP. Sangue potente não concede uma opção de criação de Ancilla ou Ancião, outra concessão de XP de nível mortal nem um limite maior de Defeitos. Qualidades ou Defeitos que se tornem impossíveis após a mudança podem ser convertidos com autorização de um Narrador.
Pontos de Disciplinas existentes contam para a distribuição inicial normal, geralmente 3. Os pontos restantes elegíveis têm um custo temporário de XP de custo normal × 2 / 3, arredondado para baixo. Um custo de 10 passa a 6; um de 15, a 10. O desconto termina ao alcançar a distribuição inicial. Pontos não são dados de graça, removidos, trocados ou reembolsados.
Por exemplo, um carniçal com Potência 1 já tem um dos três pontos habituais. Só os dois restantes podem receber o ajuste inicial. O XP gasto antes continua gasto.
O banco de herança
A cada 2 XP ganhos em jogo ativo, você recebe 1 XP na Reserva de Herança. Ela fica inativa enquanto o personagem que a gera estiver ativo e só é liberada com sua morte ou aposentadoria permanente. Um personagem aposentado permanentemente não pode voltar.
Nunca geram herança o XP de criação, as concessões de nível de experiência, o XP inicial de Sangue Fraco ou dampiro, o XP inicial administrativo, as opções avançadas, outras concessões de criação nem o XP já herdado.
Atribua o saldo liberado uma única vez a um personagem novo. Não é possível retirá-lo, transferi-lo ou herdá-lo de novo. Se A ganha 200 XP de jogo, pode passar 100 para B. Se B depois ganha 120 XP de jogo, gera 60 XP de herança nova, sem herdar novamente parte dos 100 anteriores.
O Bônus XP (tag MMEH, personagens de bounty, criação de conteúdo e prêmios dos Narradores) é somado à taxa mensal e conta para a herança. Veja as taxas mensais de XP
Vagas, prazos de espera e personagens de destaque
A proporção prevista é de cerca de duas vagas de poder padrão para cada vaga equivalente a Ancilla; não é uma distribuição fixa. Ancillae, Sangue Fraco e mortais de nível II Especialista contam como personagens de destaque para acesso às vagas. Suas regras de criação continuam distintas.
As vagas da distribuição básica têm um prazo inicial de dois meses para personagens de destaque, contado a partir da disponibilidade de cada vaga. Personagens de poder padrão continuam disponíveis nesse período. Depois, solicite apenas personagens dentro do nível atribuído à vaga. Encerrar o prazo não melhora a vaga nem concede aprovação.
As vagas de apoiador começam sem prazo de espera, mas mantêm o nível atribuído e todos os requisitos de conceito, história e aprovação do Narrador. Narradores podem dispensar o prazo em vagas específicas para testes ou circunstâncias especiais aprovadas.
Garou e outros personagens com autorização especial podem usar qualquer vaga disponível sem esse prazo inicial, pelo próprio processo de aprovação e supervisão. Continuam ocupando a vaga e não eliminam o prazo dela para outros tipos de personagem.
Peça à equipe que confirme a vaga adequada para mortais excepcionais, Anciões e outros casos aos quais estas regras não atribuem uma categoria comum de vaga.
Leia o texto completo de Guia de criação avançada de personagens. A escolha do pacote sempre exige aprovação.
Uma decisão de relance.
O símbolo sempre aparece com o rótulo. Abra a decisão para ler todas as condições.
- Proibido
- Não disponível neste servidor.
- Exige autorização
- Exige a permissão correspondente de um Narrador.
- Diferente aqui
- Disponível, com as alterações na decisão local.
- Regras da casa
- Material criado para este servidor.
- Permitido
- Permitido como descrito no livro ou referência vinculada.