El Pacto

Creación de personajes / Referencia para tu solicitud

Primero, la persona.
Después, la ficha.

Elige tu clan o tipo de personaje, categoría e historia una sola vez en la solicitud del personaje. Consulta esta guía cuando necesites ayuda con la ficha.

Abre la solicitud de tu personaje

Creación avanzada de Vástagos, adaptada del sistema de Tal’Mahe’Ra.

Seguimos dándole forma. Las reglas, las opciones de personaje y los pasos de la solicitud pueden cambiar mientras mejoramos la experiencia. Vuelve para consultar la información actualizada.

Sigue este orden

Cinco pasos.
Un personaje coherente.

La opción elegida determina los puntos que puedes repartir. La historia y el permiso van primero; la ficha recoge lo aprobado.

01 Concepto

Dale una vida, un motivo para estar en Los Santos, relaciones y algo que perder. Elige Naturaleza y Conducta. Explica la historia que justifica el nivel de experiencia o la categoría avanzada de Vástago que solicitas.

Edades aproximadas al crear un Vástago: Neonato 50–100, Ancilla 100–200, Antiguo 200–400. Sirven de contexto para la revisión, no como prueba automática de edad. Un vampiro recién Abrazado de baja Generación no adquiere la historia ni la opción de creación de un Antiguo.

Los jugadores deben hablar con el equipo antes de solicitar un Antiguo.

02 Atributos

Ordena Físicos, Sociales y Mentales por prioridad y asigna las tres cantidades de tu opción en ese orden. Cada Atributo empieza con un punto gratuito; las cantidades indicadas son los puntos que repartes.

Mortal y ghoul: 6 / 4 / 3. Neonato: 7 / 5 / 3. Ancilla: 8 / 6 / 4. Antiguo: 10 / 7 / 5.

03 Habilidades

Prioriza Talentos, Técnicas y Conocimientos. Usa los valores de tu categoría aprobada: Mortal/Ghoul 11 / 7 / 4; Neonato 13 / 9 / 5; Ancilla 14 / 10 / 7; Antiguo 17 / 13 / 10.

Mantén separados los puntos de creación, los puntos gratuitos y la XP inicial. Tener más puntos no elimina los límites de Rasgos ni los permisos exigidos.

04 Ventajas

Disciplinas

Los Neonatos empiezan con 3 puntos de Disciplinas, las Ancillae con 7 y los Antiguos con 10, según las reglas de su tipo aprobado. Los niveles mortales conceden experiencia, no poderes sobrenaturales. Los Ghouls conservan Potencia 1 y un punto del clan de su domitor, con los límites habituales.

Antecedentes " Generación "

Los Neonatos tienen 5 puntos de Trasfondos; los Ancillae, 10; los Antiguos, 15. Generación se compra desde el punto de partida de la categoría aprobada: Neonato en 13.ª, Ancilla en 9.ª y Antiguo en 8.ª. Cada punto permitido del Trasfondo Generación reduce ese número en uno y se descuenta de tus puntos de Trasfondos.

Un Ancilla y un Antiguo de 8.ª Generación tienen sangre igual de potente, pero opciones de creación distintas. Ser Antiguo requiere una historia aprobada por separado; no es un beneficio que se desbloquee comprando Generación.

Virtudes

Reparte 7 puntos. Siguen vigentes los puntos iniciales normales y las reglas de moralidad aprobadas para tu personaje.

05 Toques finales

Rasgos derivados

Comprueba Humanidad o la Senda aprobada, Fuerza de Voluntad y la reserva de sangre correspondiente a tu tipo y Generación. La ficha calcula los valores compatibles; los Narradores confirman los casos excepcionales.

Puntos gratuitos, después XP iniciales

Primero gasta los puntos gratuitos de tu categoría: Mortal/ghoul 21; Neonato 15; Ancilla 18; Antiguo 25. Los niveles de experiencia de mortales añaden después 30 / 60 / 90 XP. La decimocuarta generación recibe 30 XP; la decimoquinta generación y los dhampiros reciben 45 XP tras la creación normal de su tipo. Son asignaciones iniciales, no XP ganados jugando.

Méritos y Defectos

Los Defectos son opcionales. Al crear un personaje, los Neonatos pueden tomar hasta 7 puntos; los Ancillae, 10; los Antiguos, 13. Los límites avanzados exigen la edad y la historia correspondientes y solo se aplican a la creación inicial avanzada. No aumentan después porque el personaje envejezca, gane posición o reciba el Abrazo.

06 Presentar la aprobación

Tu trasfondo guardado acompaña a la solicitud de personaje dentro del juego. Tras la aprobación del concepto, abre /sheet, vincula la solicitud a tu personaje, crea la ficha y envíala. El equipo debe aprobar la ficha final antes de jugar. Firma la solicitud con tu nombre de usuario de Discord.

Pide la revisión del trasfondo en la misma solicitud: hasta 30 XP, con 0–6 por Extensión, Calidad, Coherencia con el trasfondo, Vínculos con algo de la ciudad y Criterio del Narrador que revisa. El equipo la puntúa después de aprobar tu concepto y antes de la aprobación final de tu ficha, que la entrega junto con tu XP inicial.

Compara todas las opciones de creación
CategoríaAtributosHabilidadesDisciplinasTrasfondosVirtudesPuntos gratuitosLímite de DefectosXP iniciales
Mortal corriente6 / 4 / 311 / 7 / 4Ninguno57217—
I · Experimentado6 / 4 / 311 / 7 / 4Ninguno57217+30
II · Especialista6 / 4 / 311 / 7 / 4Ninguno57217+60
III · Excepcional6 / 4 / 311 / 7 / 4Ninguno57217+90
Neonato7 / 5 / 313 / 9 / 5357157—
Ancilla8 / 6 / 414 / 10 / 771071810—
Antiguo · requiere solicitud10 / 7 / 517 / 13 / 10101572513—
14a GeneraciónReglas de tipoReglas de tipoReglas de tipoReglas de tipoReglas de tipoReglas de tipoNormal para el tipo+30
15a GeneraciónReglas de tipoReglas de tipoReglas de tipoReglas de tipoReglas de tipoReglas de tipoNormal para el tipo+45
DhampirReglas de tipoReglas de tipoReglas de tipoReglas de tipoReglas de tipoReglas de tipoNormal para el tipo+45
Ghoul6 / 4 / 311 / 7 / 4Potencia 1 + un punto de clan57217—

Reparte los puntos por prioridad. «Reglas del tipo» significa que esta opción no sustituye las reglas de creación básicas de ese tipo de personaje; confírmalas con un Narrador. Los valores básicos de ghouls y mortales corrientes proceden de la guía existente del servidor.

XP mensual

Crece mes a mes.
Con entregas cada semana.

Cada personaje gana una tasa mensual de XP, que se entrega cada semana. La tasa depende de lo que juegues y de cuánta XP haya ganado el personaje en total: los personajes nuevos crecen rápido; los veteranos, a un ritmo constante. Cuanto más han ganado, más lento es el goteo.

Vástago

XP al mes, con entregas cada semana

Total ganadoNeonatoAncillaAntiguo
0–150 XP1086
151–300 XP864
301 XP o más644

Ghouls

XP al mes, con entregas cada semana

Total ganadoGhoulAparecidoGhoul antiguo
0–150 XP1086
151–300 XP864
301 XP o más644

Mortales, cazadores y más

XP al mes, con entregas cada semana

Total ganadoMortal o cazadorSADSOL
0–150 XP1086
151–300 XP864
301 XP o más644

Bonus XP

Se suman a la tasa mensual y cuentan para la herencia

Etiqueta MMEH
+2 XP por personaje y mes
Personajes de bounty
+2 XP al mes
Creación de contenido (vídeos, recomendaciones de rol y más)
+1–2 XP al mes como máximo: a propuesta de los jugadores en el foro, con la aprobación de un Narrador y concedidos a mano
Premios de los Narradores
Hasta +4 XP al mes, concedidos a mano

Por ejemplo, un Neonato que ha ganado 120 XP en total recibe 10 XP este mes, un poco cada semana. Al superar los 150 XP ganados, la tasa pasa a 8. Lee la resolución en el Archivo ↗

Mientras la historia cambia

Conserva su historia.

El Abrazo durante el juego

Continúa a partir del mortal o ghoul existente. Conserva sus Atributos, Habilidades, compras e historia. Cuando haga falta, ajusta Atributos y Habilidades hasta la asignación estándar de Vástago que corresponda, sin borrar ni redistribuir rasgos.

La Generación es la del sire más uno, sin coste de Trasfondos, puntos gratuitos ni XP. La sangre potente no concede una opción de creación de Ancilla o Antiguo, otra dotación de XP de nivel mortal ni un límite mayor de Defectos. Los Méritos o Defectos que el cambio vuelva imposibles pueden convertirse con permiso de un Narrador.

Los puntos de Disciplinas existentes cuentan para la asignación inicial normal, habitualmente 3. Los puntos restantes que cumplan los requisitos tienen un coste temporal de XP de coste normal × 2 / 3, redondeado hacia abajo. Un coste de 10 pasa a 6; uno de 15, a 10. El descuento termina al alcanzar la asignación inicial. No se regalan, retiran, intercambian ni reembolsan puntos.

Por ejemplo, un ghoul con Potencia 1 ya tiene uno de los tres puntos habituales. Solo los dos restantes pueden beneficiarse del ajuste inicial. Los XP gastados antes siguen gastados.

El banco de herencia

Por cada 2 XP ganados mediante juego activo, recibes 1 XP en tu Reserva de Herencia. Esa reserva permanece inactiva mientras el personaje que la genera siga activo; solo se libera al morir o retirarlo definitivamente. Un personaje retirado de forma permanente no puede volver.

Nunca generan herencia los XP de creación, las dotaciones de nivel de experiencia, los XP iniciales de Sangre Débil o dhampiro, los XP iniciales administrativos, las opciones avanzadas, otras dotaciones de creación ni los XP ya heredados.

Asigna el saldo liberado una sola vez a un personaje nuevo. No puedes retirarlo, trasladarlo ni heredarlo de nuevo. Si A gana 200 XP de juego, puede pasar 100 a B. Si B gana después 120 XP de juego, genera 60 XP de herencia nueva, sin volver a heredar parte de los 100 anteriores.

Los Bonus XP (la etiqueta MMEH, los personajes de bounty, la creación de contenido y los premios de los Narradores) se suman a la tasa mensual y cuentan para la herencia. Consulta las tasas mensuales de XP

Plazas, tiempos de espera y personajes destacados

La proporción prevista es de unas dos plazas de poder estándar por cada plaza equivalente a Ancilla; no es una asignación fija. Los Ancillae, los Sangre Débil y los mortales de nivel II Especialista cuentan como personajes destacados al acceder a las plazas. Sus reglas de creación siguen siendo distintas.

Las plazas de la asignación básica tienen un plazo inicial de dos meses para personajes destacados, contado desde que cada plaza queda disponible. Mientras tanto permiten jugar personajes de poder estándar. Después, solicita solo personajes dentro del nivel asignado a la plaza. Terminar el plazo no mejora la plaza ni concede aprobación.

Las plazas de apoyo empiezan sin tiempo de espera, pero conservan su nivel asignado y todos los requisitos de concepto, historia y aprobación del Narrador. Los Narradores pueden eximir del plazo a plazas concretas para pruebas o circunstancias especiales aprobadas.

Los Garou y otros personajes con permiso especial pueden usar cualquier plaza disponible sin este plazo inicial, mediante su propio proceso de aprobación y supervisión. Siguen ocupando la plaza y no eliminan su plazo para otros tipos de personaje.

Pide al equipo que confirme la plaza adecuada para mortales excepcionales, Antiguos y otros casos a los que estas reglas no asignen una categoría de plaza ordinaria.

Lee el texto completo de Guía de creación avanzada de personajes. La elección de paquete siempre requiere aprobación.

Detrás del marco

¿Por qué usamos
estas reglas.

Un personaje mayor debe reflejar una vida ya vivida. La potencia de la Sangre y la experiencia vital son cosas distintas.

La base que tomamos prestada

Nuestras opciones avanzadas para Vástagos se basan en V20: The Black Hand — A Guide to the Tal’Mahe’Ra, pp. 52–53. Su reparto de Atributos, Habilidades, Disciplinas, Trasfondos y puntos gratuitos representa la experiencia adquirida antes de entrar en la crónica.

Las opciones definidas dan forma a esa historia sin sustituir la creación por una enorme reserva de XP. Los ejemplos de XP para personajes avanzados del manual básico de V20 no son dotaciones adicionales que se sumen a estas opciones.

La organización se queda en el libro

Tu personaje no necesita pertenecer a la Tal’Mahe’Ra. No adoptamos sus requisitos de organización, Trasfondos obligatorios ni rangos de Generación. Usamos sus modelos numéricos dentro de las reglas de nuestra crónica.

Tu historia determina la opción de creación

Nuestras Generaciones iniciales son 13.ª para Neonatos, 9.ª para Ancillae y 8.ª para Antiguos. Los puntos del Trasfondo Generación compran sangre más potente dentro del rango de tu categoría aprobada; no compran otra categoría.

Un Ancilla y un Antiguo de 8.ª Generación pueden compartir sangre potente y tener historias y repartos de puntos distintos. La edad real, la historia y la aprobación del Narrador determinan la opción de creación. Crear un Antiguo siempre exige aprobación expresa.

Lo que añade Midnight

Nuestras reglas añaden límites iniciales de Defectos, niveles de experiencia mortal, XP iniciales para Sangre Débil y dhampiros, ajustes tras el Abrazo en juego, herencia y normas de plazas. Son mecánicas separadas: crea la opción aprobada, gasta los puntos gratuitos y aplica después solo los XP iniciales que correspondan a tu tipo.

Un personaje que recibe el Abrazo durante el juego conserva su evolución. La sangre potente no le concede una segunda opción avanzada de creación. Las reglas de ajuste le permiten continuar sin borrar su historia ni acumular beneficios de creación.

Lee nuestra referencia completa de Guía de creación avanzada de personajes para consultar todas las reglas, puntos y ejemplos.

Entiende los símbolos

Un fallo de un vistazo.

El símbolo siempre aparece con su etiqueta. Abre la resolución para leer todas sus condiciones.

Prohibido
No está disponible en este servidor.
Requiere autorización
Requiere el permiso correspondiente de un Narrador.
Cambiado aquí
Disponible, con los cambios en el gobierno local.
Reglas caseras
Material creado para este servidor.
Permitido
Permitido como se describe en el libro o referencia enlazada.
Detrás del marco

¿Por qué usamos
estas reglas.

Un personaje mayor debe reflejar una vida ya vivida. La potencia de la Sangre y la experiencia vital son cosas distintas.

La base que tomamos prestada

Nuestras opciones avanzadas para Vástagos se basan en V20: The Black Hand — A Guide to the Tal’Mahe’Ra, pp. 52–53. Su reparto de Atributos, Habilidades, Disciplinas, Trasfondos y puntos gratuitos representa la experiencia adquirida antes de entrar en la crónica.

Las opciones definidas dan forma a esa historia sin sustituir la creación por una enorme reserva de XP. Los ejemplos de XP para personajes avanzados del manual básico de V20 no son dotaciones adicionales que se sumen a estas opciones.

La organización se queda en el libro

Tu personaje no necesita pertenecer a la Tal’Mahe’Ra. No adoptamos sus requisitos de organización, Trasfondos obligatorios ni rangos de Generación. Usamos sus modelos numéricos dentro de las reglas de nuestra crónica.

Tu historia determina la opción de creación

Nuestras Generaciones iniciales son 13.ª para Neonatos, 9.ª para Ancillae y 8.ª para Antiguos. Los puntos del Trasfondo Generación compran sangre más potente dentro del rango de tu categoría aprobada; no compran otra categoría.

Un Ancilla y un Antiguo de 8.ª Generación pueden compartir sangre potente y tener historias y repartos de puntos distintos. La edad real, la historia y la aprobación del Narrador determinan la opción de creación. Crear un Antiguo siempre exige aprobación expresa.

Lo que añade Midnight

Nuestras reglas añaden límites iniciales de Defectos, niveles de experiencia mortal, XP iniciales para Sangre Débil y dhampiros, ajustes tras el Abrazo en juego, herencia y normas de plazas. Son mecánicas separadas: crea la opción aprobada, gasta los puntos gratuitos y aplica después solo los XP iniciales que correspondan a tu tipo.

Un personaje que recibe el Abrazo durante el juego conserva su evolución. La sangre potente no le concede una segunda opción avanzada de creación. Las reglas de ajuste le permiten continuar sin borrar su historia ni acumular beneficios de creación.

Lee nuestra referencia completa de Guía de creación avanzada de personajes para consultar todas las reglas, puntos y ejemplos.

Midnight Masquerade