Caminos de personaje
Mortales
Tienes alquiler que pagar, gente a la que querer y una vida que aún puede sorprenderte. Empieza con un humano atrapado en la extraña maquinaria de Los Santos. No necesitas conocer Mundo de Tinieblas. Trae a una persona; te ayudaremos a encontrar su primera escena.
Seguimos dándole forma. Las reglas, las opciones de personaje y los pasos de la solicitud pueden cambiar mientras mejoramos la experiencia. Vuelve para consultar la información actualizada.

Una vida que vale la pena vivir
No necesitas colmillos para dejar huella.
Una enfermera del turno de noche. Un mecánico endeudado. Una periodista cuya fuente deja de responder. Los mortales dan pulso a Los Santos: trabajo, ambiciones, amistades, lealtades y todas esas cosas corrientes que alguien acabará pidiéndote que traiciones.
No necesitas conocer Vampiro: La Mascarada para empezar. Tu personaje puede descubrir la ciudad oculta jugando. Seguir siendo mortal también ofrece una historia completa, con sus propios riesgos y victorias.
Crea primero a la persona
¿Qué los mantiene aquí?
Empieza con tres cosas: una razón para quedarse en Los Santos, alguien a quien no puede perder y un problema que no puede resolver a solas. Un trabajo le da una rutina; un deseo, un rumbo. Deja espacio para que los demás jugadores importen.
Separa lo que tú sabes de lo que sabe tu personaje. Leer la Crónica no le revela sus secretos. Un encuentro extraño puede seguir siéndolo hasta que la historia le dé motivos para entenderlo.
Admisión e identidad
Una admisión. Tu propio comienzo.
La admisión al servidor es el primer paso común para todos los jugadores. No exige jugar primero como humano antes de solicitar otro personaje inicial permitido. La admisión, el permiso del personaje y la aprobación de su ficha son decisiones distintas.
Elige una categoría de experiencia mortal en la solicitud guardada de tu personaje; la guía de creación explica cada opción inicial. Si tu concepto necesita otro permiso, sigue la rama correspondiente del mapa de solicitudes. Las ideas son bienvenidas; aprobarlas es un paso aparte.
Cuando el ordinario se rompe
Algunos testigos se vuelven cazadores.
Un mortal puede encontrarse cara a cara con algo cuya existencia la ciudad niega. Lo que haga con ese conocimiento forma parte de la historia. Convertirse en cazador no es automático: puedes solicitarlo como concepto inicial o llegar a serlo a través de los acontecimientos de la ciudad.
Los ghouls siguen otro camino: son personas vivas que la sangre vampírica mantiene y transforma. Su relación con los Vástagos trae poder, pero también obligaciones. Tienen sus propias reglas de creación.
Los mortales, los cazadores y los ghouls no tienen límite de temporada: sus historias pueden abarcar muchas temporadas.
De temporada o sin límite de temporada
Todo personaje es una cosa o la otra.
Un personaje sin límite de temporada puede llevar una historia a lo largo de varias temporadas. La historia de un personaje de temporada está pensada para durar una sola: plantea objetivos que puedas alcanzar mientras el foco esté en ti.
Sin límite de temporada
Una historia que puede abarcar varias temporadas. Antiguos incluidos.
- Transeúntes, mortales y cazadores
- Ghouls
- Dhampiros y Sangre Débil
- Los Clanes de la Camarilla: Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere y Ventrue
De temporada como Antiguo
Sin límite de temporada por debajo de Antiguo. Creados como Antiguos, son de temporada y están sujetos a límites de población: consulta la disponibilidad con el equipo antes de escribir.
- Los Lasombra y Tzimisce del Sabbat
- Lasombra Antitribu
- Tzimisce Antitribu
- Assamite
- Seguidores de Set
- Giovanni
- Ravnos
- Caitiff
- Nagaraja
- Gárgolas
- Hijas de la Cacofonía
- Samedi
- Hechiceros y magia menor
Siempre de temporada
Una historia pensada para durar una sola temporada. Después, el personaje puede quedarse, pero lo más probable es que la trama principal se desplace a otra parte.
- Cualquier otro tipo de personaje que no sea Vástago: los Garou, los changelings, los magos y más
- Baali
- Hermanos de Sangre
- Heraldos de las Calaveras
- Kiasyd
- Salubri
- Verdaderos Brujah
- Ahrimanes
- Anda
- Capadocios
- Hijos de Osiris
- Lamia
- Lhiannan
- Maeghar
- Noiad
- Koldun Tzimisce
- Místicos del Abismo
- Conceptos personalizados aprobados por un Narrador
¿No sabes dónde encaja tu concepto? Pregunta a un Narrador antes de escribir. Lo que no tenga opción propia en la web se solicita a través de la página Sangre singular. Lee la resolución en el Archivo ↗
Cuando estés listo
Dale un comienzo a tu idea.
Admitiendo solicitudes
Envía tu solicitud de admisión al servidor ↗